Przedmiotowy
System Oceniania (Informatyka)
Uwagi
ogólne:
1.
Ocenianiu
podlegają:
a)
znajomość podstaw teoretycznych omawianych zagadnień,
b)
podstawowa umiejętność poruszania się w środowisku systemowym,
c)
znajomość zasad pracy z typowymi programami narzędziowymi,
d)
umiejętność znalezienia rozwiązania w sytuacjach nowych,
e)
aktywność i kreatywność własna ucznia,
f)
umiejętność pracy w zespole,
g)
przygotowanie lub nieprzygotowanie do lekcji,
h)
umiejętność odnalezienia i przygotowania materiałów poza pracownią.
2.
Formy
aktywności ucznia podlegające ocenie:
a)
praktyczny sprawdzian podsumowujący większy zakres omówionego materiału,
b)
sprawdzian pisemny sprawdzający wiedzę teoretyczną i kojarzenie pojęć,
c)
bieżący praktyczny sprawdzian kontrolujący możliwość pogłębiania
problematyki,
d)
odpowiedź ustna sprawdzająca przygotowanie teoretyczne ucznia do ćwiczeń,
e)
krótkie bieżące ćwiczenie mobilizujące i utrwalające nowe wiadomości i
umiejętności,
f)
teoretyczne zadanie domowe o
teoretycznym charakterze nie wymagające użycia komputera.
1.
Przy ocenianiu zajęć praktycznych będą brane pod uwagę:
a)
znajomość elementów konkretnego środowiska pracy,
b)
poprawność zastosowanych rozwiązań,
c)
uniwersalność otrzymanych wyników,
d)
umiejętność wyszukania i poprawienia błędów,
e)
sprawność w posługiwaniu się różnymi narzędziami,
f)
umiejętność połączenia elementów pracy różnych środowisk,
g)
wykorzystanie wcześniej zdobytych umiejętności,
h)
samodzielność w pracy.
2.
Przy ocenianiu prac pisemnych będą brane pod uwagę:
a)
poprawność merytoryczna,
b)
umiejętność posługiwania się językiem przedmiotu,
c)
estetyka pracy.
3.
Przy ocenianiu odpowiedzi ustnej będą brane pod uwagę:
a)
spójność merytoryczna i językowa wypowiedzi,
b)
trafność uzasadnienia i kompletność argumentacji,
c)
zastosowanie właściwego języka przedmiotu,
d)
umiejętność jasnego formułowania myśli,
e)
dbałość o poprawność użycia języka ojczystego.
4.
Przy ocenianiu dodatkowych prac będą brane pod uwagę:
a)
pomysłowość, inwencja twórcza, nowatorstwo i kompletność ujęcia tematu,
b)
samodzielność, zaangażowanie oraz ilość włożonej pracy,
c)
wybór metody, sposób prezentacji i estetyka pracy,
d)
różnorodność zastosowanych technik i źródeł pozyskania informacji,
FORMY SPRAWDZANIA UMIEJĘTNOŚCI I WIEDZY
1.
Formy
ustne
·
odpowiedź ustna (do dwóch razy w semestrze) ma na celu sprawdzenie
opanowania pewnych partii materiału,
·
wypowiedzi w klasie, określane jako aktywność na zajęciach,
·
referaty.
2.
Formy
pisemne
·
testy (różnego typu) podsumowujące określone partie materiału,
·
kartkówki (10-15 minut) sprawdzające stopień opanowania materiału z
ostatnich trzech zajęć,
·
referaty pisemne przygotowane przez uczniów jako dodatkowe prace,
·
inne formy aktywności ( przygotowywanie pomocy dydaktycznych,
prowadzenie zeszytu itp.).
3.
Formy
sprawdzania umiejętności praktycznych
·
praca przy komputerze,
·
praca z instrukcją,
·
przygotowanie prezentacji dla całej grupy,
·
zadania w grupach (przygotowanie złożonych zadań z podziałem ról).
HIERARCHIA
STOPNI PRZY WYSTAWIANIU OCENY SEMESTRALNEJ I ROCZNEJ
·
umiejętności praktyczne
(stopnie z form sprawdzania umiejętności praktycznych),
·
odpowiedzi ustne (formy ustne
sprawdzania umiejętności),
·
formy pisemne sprawdzania wiedzy
i umiejętności.
Poniższe
oceny otrzymuje uczeń:
1.
Jest aktywny na każdej lekcji, dokładnie stosuje się do
regulaminu pracowni informatycznej.
2.
Wspomaga w czasie ćwiczeń za zgodą nauczyciela uczniów słabszych.
3.
Opanował pełny zakres wiedzy i umiejętności określonych dla
danej klasy – sprawnie posługuje się oprogramowaniem
w tym zakresie.
4.
Prace przez niego wykonane są estetyczne, wykorzystuje w nich pełny
zakres realizowanego materiału.
5.
Zna i umie zdefiniować pojęcia związane z zagadnieniami
poruszanymi w danej klasie
6.
Swobodnie posługuje się w wypowiedziach zwrotami i określeniami
informatycznymi
1.
Jest aktywny na większości
lekcji, przestrzega regulaminu pracowni informatycznej.
2.
Opanował wiadomości i umiejętności
przewidziane dla danej klasy, potrafi posługiwać się oprogramowaniem w tym
zakresie.
3.
Prace przez niego wykonane są
estetyczne, wykorzystuje w nich realizowany materiał w zadowalający sposób.
4.
Zna pojęcia związane z
zagadnieniami poruszanymi w danej klasie.
5.
Wypowiada się używając
poprawnych zwrotów i określeń informatycznych.
1.
Stara się uczestniczyć
aktywnie w lekcjach, przestrzega regulaminu pracowni informatycznej.
2.
Opanował podstawowe wiadomości
i umiejętności przewidziane dla danej klasy, oprogramowanie w tym zakresie obsługuje
czasami z pomocą nauczyciela.
3.
Prace przez niego wykonywane są
nieskomplikowane, wykorzystuje w nich podstawowe możliwości oprogramowania
związanego z realizowanym materiałem.
4.
Zna podstawowe pojęcia związane
z zagadnieniami poruszanymi w danej klasie.
5.
Z trudnością formułuje
wypowiedzi dotyczące określeń informatycznych.
1.
Uczeń przestrzega regulaminu
pracowni informatycznej.
2.
Nie jest aktywny na zajęciach
lekcyjnych.
3.
Ma poważne kłopoty w
zastosowaniu wiadomości w czasie ćwiczeń praktycznych.
4.
Potrafi w stopniu minimalnym posługiwać
się sprzętem komputerowym i oprogramowaniem systemowym.
5.
Problemy algorytmiczne rozwiązuje
z pomocą nauczyciela.
6.
Nie potrafi wypowiadać się z użyciem
zwrotów i określeń informatycznych.
WYMAGANIA
EDUKACYJNE ABSOLWENTA KLASY V
I.
W zakresie wiedzy –
powinien znać:
-
podstawowe elementy budowy
logicznej i fizycznej komputera
-
podstawowe pojęcia z zakresu
informatyki
-
podstawowe zasady działania
systemu operacyjnego komputera oraz operacje na elementach struktury dyskowej
(kopiowanie, kasowanie, zmiana nazwy itp. plików i folderów)
-
metody tworzenia prostych rysunków
w programie PAINT
-
możliwości edytorów tekstów
i nazewnictwo z nimi związane
-
umiejętność zakładania konta
pocztowego (Internet)
-
sposoby redagowania tekstów z
tabelami
II.
W zakresie umiejętności –
powinien umieć:
-
obsługiwać mikrokomputer i
jego niektóre urządzenia peryferyjne w podstawowym zakresie
-
posługiwać się systemem
operacyjnym (WINDOWS) w zakresie: uruchamiania programów, formatowania
dyskietek,
kopiowania i usuwania plików i folderów, tworzenia folderów, zmiany nazw,
przechowywania na dysku prac wykonanych
w dowolnym programie
-
wykonywać proste rysunki w
edytorze graficznym
-
napisać i sformatować tekst
przy użyciu edytora tekstów
-
uruchamiać programy w środowisku
WINDOWS
-
zredagować dokument w edytorze
tekstów (WORD) z użyciem tabel
-
drukować i przechowywać
dokumenty wykonane w edytorze tekstów
-
wyszukiwać w Internecie
informacje korzystając z adresów stron WWW
-
odbiera i wysyła listy
elektroniczne
III.
Przewidywane prace klasowe:
Po
każdym bloku tematycznym.
WYMAGANIA
EDUKACYJNE ABSOLWENTA KLASY VI
(oprócz
tych poznanych w klasie V)
I.
W zakresie wiedzy – powinien znać:
-
sposoby modyfikowania środowiska
WINDOWS
-
operacje wykonywane za pomocą
skrótów klawiszowych- środowisko WINDOWS
-
zasady wykorzystania pamięci
operacyjnej
-
podstawowe możliwości sieci
lokalnych, w tym usługę pocztową
-
podstawowe usługi sieci
INTERNET
-
możliwości arkusza
kalkulacyjnego w zakresie prostych przeliczeń z wykorzystaniem podstawowych
funkcji oraz tworzenia prezentacji graficznej
-
instalowanie programów
-
budowa i modyfikowanie bazy
danych
II.
W zakresie umiejętności – powinien
umieć:
-
przystosować środowisko
WINDOWS do własnych potrzeb i upodobań
- dokonywać
obliczeń przy użyciu arkusza kalkulacyjnego (EXCEL)
-
zgromadzić materiał potrzebny
do prezentacji w POWER POINT
-
wyszukiwać w Internecie
informacje korzystając z adresów stron WWW oraz z wyszukiwarek.
-
wykonywać w środowisku WINDOWS
operacje za pomocą skrótów klawiszowych
-
instalować
programy- w tym instalować i posługiwać się programem antywirusowym
-
porządkować, przeglądać i
modyfikować bazę danych
III.
Przewidywane prace klasowe:
Po
każdym bloku tematycznym
Klasa
V
STANDARDY
WYMAGAŃ Z INFORMATYKI
wiadomości i
umiejętności uczniów
1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W
ŻYCIU CZŁOWIEKA
WYMAGANIA
|
Osiągnięcia ucznia
|
|
UMIEJĘTNOŚCI
|
WIADOMOŚCI
|
|
|
Konieczne K ocena
dopuszczająca |
· Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad
bezpieczeństwa i higieny · Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji, okazując szacunek dla cudzej własności
twórczej. · Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej, np.: kalkulator, odtwarzacz CD lub inne urządzenia poznane na zajęciach. |
· Wymienia zasady
prawidłowej organizacji pracy · Objaśnia zasady
korzystania z programów i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni
komputerowej. · Wymienia
zastosowania komputera w najbliższym środowisku. · Wyjaśnia pojęcie
urządzenia opartego na technice komputerowej. |
|
Podstawowe K
+ P ocena
dostateczna |
· Dostosowuje
stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej ·
Charakteryzuje
podstawowe zastosowania poznanych |
· Omawia prawa użytkownika
pracowni komputerowej podczas korzystania z programów. · Wymienia poznane
dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje na
korzyści wynikające z ich zastosowania. |
|
Rozszerzające (K
+ P) + R ocena
dobra |
· Ocenia organizację
stanowisk pracy w różnych miejscach ·
Charakteryzuje
konsekwencje prawne piractwa komputerowego
|
· Wyjaśnia pojęcia:
piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie, programy demo, pokaz
multimedialny. · Wskazuje na
zastosowanie techniki komputerowej |
|
Dopełniające (K
+ P + R) + D ocena
bardzo dobra |
· Przewiduje skutki
nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy. · Obsługuje urządzenia
oparte na technice komputerowej związane z najbliższym środowiskiem |
· Wyjaśnia pojęcia:
programy freeware, public domain, shareware. · Prezentuje inne
od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano
komputer. |
|
Ponadprogramowe (K
+ P + R + D) + PP ocena
celująca |
Wykraczające
poza program, np.: ·
Przewiduje wpływ
doboru monitora na samopoczucie użytkownika komputera. ·
Uzasadnia
konieczność stosowania programów antywirusowych oraz przeprowadza
profilaktykę antywirusową. · Analizuje zalety
i zagrożenia, jakie niesie komputeryzacja życia. · Ocenia wpływ urządzeń
opartych na technice komputerowej na jakość życia człowieka. |
Wykraczające
poza program, np.: · Omawia przyczyny
chorób związanych z obsługą komputera. · Wskazuje, na
podstawie literatury, kierunki rozwoju komputera. · Prezentuje rys
historyczny rozwoju urządzeń opartych |
2. PRACA Z KOMPUTEREM
WYMAGANIA
|
Osiągnięcia ucznia
|
|
UMIEJĘTNOŚCI
|
WIADOMOŚCI
|
|
|
Konieczne K ocena
dopuszczająca |
·
Określa
miejsce stacji dyskietek i napędu CD-ROM · Prawidłowo
rozpoczyna i kończy pracę z systemem. · Wykorzystuje
mysz do uruchamiania programów. · Określa
podstawowe elementy Pulpitu. · Uruchamia
programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie. · Zapisuje
plik wg wskazówek. · Otwiera
plik wg wskazówek. ·
Otwiera
okno folderu. · Zakłada
folder. ·
Porusza
się po strukturze folderów. |
· Rozróżnia
podstawowe elementy zestawu komputerowego. ·
Wskazuje
przyciski sterujące. · Podaje
przykłady aplikacji poznanych na lekcji. ·
Rozpoznaje
folder otwarty. ·
Rozróżnia
nośniki pamięci zewnętrznej. |
|
Podstawowe K
+ P ocena
dostateczna |
· Klasyfikuje
podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia · Obsługuje
okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów. · Obsługuje
okna dialogowe i menu. · Uruchamia
programy, korzystając z przycisku START. · Obsługuje
klawiaturę (wykorzystuje klawiaturę do napisania prostych tekstów). ·
Zapisuje
pliki na dysku we wskazanym folderze. ·
Otwiera
pliki ze wskazanych folderów. · Tworzy
nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie
wzoru. · Kopiuje
i usuwa pliki, foldery. · Opróżnia
Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki, foldery. |
· Objaśnia
zasady przechowywania dyskietki. · Omawia
sposoby uruchamiania poznawanych na lekcji · Wyjaśnia
pojęcia: procesor, pamięć komputera, płyta · Wymienia
rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, |
|
Rozszerzające (K
+ P) + R ocena
dobra |
· Określa zastosowanie skanera,
plotera, mikrofonu, · Charakteryzuje elementy
rozmieszczone z przodu ·
Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych
komputera, ·
Zmienia rozmiar i położenie
okna wg potrzeb. ·
Uruchamia programy za pomocą
aplikacji Mój komputer. ·
Przełącza się między
uruchomionymi aplikacjami. ·
Tworzy na Pulpicie skrót do
programu i nadaje mu ·
Dokonuje poprawek w pracy i
zapisuje zmiany na dysku · Tworzy strukturę folderów według
potrzeb. ·
Zmienia nazwę folderu. ·
Wybiera optymalną metodę do
kopiowania i usuwania folderów, plików. |
·
Wyjaśnia pojęcia: program, środowisko
pracy, wskazywanie, system operacyjny, zawieszenie komputera, kliknięcie,
przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów,
folder, drzewo folderów, rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych,
opcja. · Omawia rolę Schowka podczas
operacji kopiowania. |
|
Dopełniające (K
+ P + R) + D ocena
bardzo dobra |
·
Łączy elementy
zestawu komputerowego. · Konserwuje
myszkę. · Analizuje różnice
między pamięcią operacyjną a pamięciami · Prawidłowo
reaguje na pojawiające się w programie komunikaty. · Wyszukuje
pliki wykonywalne. · Tworzy
nowy folder podczas zapisu pliku. · Tworzy
nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia ZAPISZ JAKO ze zmianą
lokalizacji lub nazwy pliku. · Kopiuje
i usuwa grupę plików optymalną metodą. |
· Prezentuje
historię komputera. · Wymienia
typy drukarek. · Omawia
zadania systemu operacyjnego. · Omawia
pojęcia: Internet, kompatybilność komputerów, wielozadaniowość
systemu. |
Ponadprogramowe (K
+ P + R + D) + PP ocena
celująca |
Wykraczające
poza program, np.: · Uzasadnia
zastosowanie komputerów Apple-Macintosh do specjalistycznych prac
graficznych. · Analizuje
zastosowanie pamięci ROM i RAM. · Ocenia
różnice pracy w systemach DOS i Windows. · Porządkuje
ikony na Pulpicie i zmienia jego wygląd. · Wykorzystuje
narzędzia systemowe: defragmentator dysków, miernik zasobów, scandisk. · Instaluje
i uruchamia nieznane mu dotychczas programy komputerowe. · Wyszukuje
dowolny plik lub folder za pomocą polecenia ZNAJDŹ z menu START. · Porządkuje
zawartość tworzonych folderów. · Zmienia
nazwy skrótów. · Dobiera
nazwy tworzonych plików do ich zawartości. · Na
podstawie rozszerzenia nazwy pliku wnioskuje, w jakiej aplikacji plik ten
powstał. · Otwiera
dokument tekstowy dwukrotnym kliknięciem na jego ikonie. |
Wykraczające
poza program, np.: · Omawia
zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej. · Wyjaśnia
pojęcie dyskietki systemowej, defragmentacji dysku, pomiarów zasobów. · Wskazuje
na zadania polecenia DODAJ/USUŃ PROGRAMY. · Objaśnia,
dlaczego nie należy modyfikować folderu WINDOWS. · Wskazuje
różnice w budowie okien różnych programów. |
3. PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA
KOMPUTERA
WYMAGANIA
|
Osiągnięcia
ucznia
|
|
UMIEJĘTNOŚCI
|
WIADOMOŚCI
|
|
|
Konieczne ocena
dopuszczająca |
· Wykonuje proste
obliczenia z wykorzystaniem aplikacji Kalkulator: dodawanie, odejmowanie,
mnożenie, dzielenie dwóch liczb. |
|
|
Podstawowe K
+ P ocena
dostateczna |
·
Oblicza wartości
prostych wyrażeń arytmetycznych. · Wykonuje działania:
zmiany znaku liczby na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby,
obliczanie procentu z liczby.
· Wykorzystuje do
obliczeń klawisze na klawiaturze numerycznej. |
·
Objaśnia
funkcje klawiszy aplikacji Kalkulator w postaci standardowej. |
|
Rozszerzające (K
+ P) + R ocena
dobra |
·
Wykonuje
wielokrotne działania na tej samej liczbie. · Wykorzystuje
aplikację Kalkulator do rozwiązywania zadań tekstowych. ·
Kopiuje wyniki
obliczeń do Notatnika. |
|
|
Dopełniające (K
+ P + R) + D ocena
bardzo dobra |
· Wykonuje złożone
operacje z wykorzystaniem pamięci aplikacji Kalkulator. |
· Omawia historię
abakusa |
|
Ponadprogramowe (K
+ P + R + D) + PP ocena
celująca |
Wykraczające
poza program, np.: ·
Rozwiązuje
zadania o dużym stopniu złożoności. · Wykorzystuje
pamięć Kalkulatora do wykonywania operacji powtarzalnych. |
Wykraczające
poza program, np.: · Omawia różnicę
między standardową a profesjonalną postacią aplikacji Kalkulator. |
3.2. RYSOWANIE I MALOWANIE
|
WYMAGANIA |
Osiągnięcia ucznia |
|
|
UMIEJĘTNOŚCI |
WIADOMOŚCI |
|
|
Konieczne K ocena
dopuszczająca |
· Uruchamia
program graficzny wykorzystywany na lekcji wg wskazówek. · Wypełnia
kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki. · Rysuje proste
elementy graficzne z zastosowaniem myszki. · Rysuje figury
geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIKA. · Kopiuje,
przesuwa i usuwa pojedyncze elementy rysunku. · Zapisuje prace
wg wskazówek. |
· Nazywa poznany
edytor grafiki. |
|
Podstawowe K
+ P ocena
dostateczna |
· Wykonuje
samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru. · Operuje kolorem
rysowania i tła. · Pobiera z
rysunku kolor rysowania lub tła, korzystając z narzędzia WEŹ KOLOR. · Dokonuje
poprawek w pracach graficznych. · Zmienia rozmiary
elementów rysunku. |
· Wyjaśnia pojęcia:
grafika komputerowa, edytor grafiki. · Wskazuje
elementy okna edytora grafiki. |
|
Rozszerzające (K
+ P) + R ocena
dobra |
· Wykorzystuje
klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 45o,
kwadratów i kół. · Korzysta ze
Schowka podczas kopiowania i przesuwania elementów rysunku. · Przekształca
elementy rysunku (np. obraca, pochyla, tworzy lustrzane odbicie). · Posługuje się
poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy. · Ustala atrybuty
rysunku w edytorze grafiki. · Korzysta z LUPY,
np. podczas likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku. · Dołącza napisy
do rysunku w edytorze grafiki. · Świadomie
podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na
dysku. |
· Wskazuje inne od
poznanych programy do edycji grafiki. · Objaśnia
zastosowanie elementów okna edytora grafiki. · Omawia różne
sposoby wykonywania takich operacji, jak: kopiowanie, przesuwanie |
|
Dopełniające (K
+ P + R) + D ocena
bardzo dobra |
· Tworzy prace
graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji
programu graficznego. · Dokonuje
trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory
artystyczne tworzonego obrazu. · Tworzy w
edytorze grafiki ozdobne napisy. |
·
Rozpoznaje pliki graficzne |
|
Ponadprogramowe (K
+ P + R + D) + PP ocena
celująca |
Wykraczające
poza program, np.: · Wykorzystuje
inny od poznanego program graficzny. · Tworzy tapety na
Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów. · Dostosowuje
elementy okna programu do własnych potrzeb. |
Wykraczające
poza program, np.: · Wskazuje podobieństwa · Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel. · Wyjaśnia związek
między rozszerzeniem piku BMP a jego zawartością. |
3.3. PISANIE
|
WYMAGANIA |
Osiągnięcia
ucznia |
|
|
UMIEJĘTNOŚCI |
WIADOMOŚCI |
|
|
Konieczne K ocena
dopuszczająca |
·
Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. · Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz
polskich znaków. · Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki. · Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. · Zapisuje prace we wskazanym folderze. |
· Nazywa poznany edytor tekstu. · Wskazuje elementy okna edytora tekstu. · Wskazuje klawisze edycyjne |
|
Podstawowe K
+ P ocena
dostateczna |
· Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. · Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej operacji. · Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku. · Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym. · Wykonuje operacje na bloku: usunięcie, przeniesienie w inne
miejsce, kopiowanie. · Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie
tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów. · Dzieli tekst na akapity. |
· Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstu, blok, wiersz, akapit. · Omawia zadania edytora tekstu. · Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu. |
|
Rozszerzające (K
+ P) + R ocena
dobra |
· Formatuje akapit według podanego wzoru. · Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru. |
· Wskazuje inne od poznanych programy do edycji tekstów. · Wyjaśnia pojęcia: redagowanie |
|
Dopełniające (K
+ P + R) + D ocena
bardzo dobra |
· Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych
narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu. |
· Wyjaśnia potrzebę
zróżnicowania rodzajów czcionek w dokumencie
i zróżnicowanego wyglądu akapitów. |
|
Ponadprogramowe (K
+ P + R + D) + PP ocena
celująca |
Wykraczające
poza program, np.: · Wykorzystuje inny od poznanego edytor tekstu. · Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb. · Umieszcza w tekście rysunki i inne obiekty. · Wykorzystuje tabulatory do wyrównania tekstu w kolumnach. · Nadaje tekstowi wygląd dobrany stosownie do jego treści. · Opracowuje treść dokumentu, zwracając uwagę na jego estetyczny
wygląd. |
Wykraczające
poza program, np.: · Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach
tekstowych. · Rozróżnia czcionki szeryfowe |
3.4. DRUKOWANIE PRAC
WYMAGANIA
|
Osiągnięcia
ucznia
|
|
UMIEJĘTNOŚCI
|
WIADOMOŚCI
|
|
|
Konieczne ocena
dopuszczająca |
· Korzysta
z PODGLĄDU WYDRUKU. · Drukuje
prace według wskazówek. |
· Omawia
typ drukarki, na jakiej dokonuje wydruku. |
|
Podstawowe ocena
dostateczna |
· Drukuje
przygotowane prace bez zmiany ustawień. |
· Omawia
typy drukarek i ich zastosowanie. |
|
Rozszerzające (K
+ P) + R ocena
dobra |
·
Dobiera parametry
drukowania: orientację strony, liczbę kopii, zakres stron. |
· Wylicza
wady i zalety poznanych typów drukarek. |
|
Dopełniające (K
+ P + R) + D ocena
bardzo dobra |
· Ustala
jakość wydruku. · Dobiera
ustawienia marginesów do rodzaju drukowanego dokumentu. |
· Wyjaśnia
zasadę pracy poznanych typów drukarek. |
|
Ponadprogramowe (K
+ P + R + D) + PP ocena
celująca |
Wykraczające
poza program, np.: · Na
podstawie instrukcji obsługi drukarki określa zalecane wielkości i
rodzaj papieru do drukowania. |
Wykraczające
poza program, np.: · Ocenia
zastosowanie poszczególnych typów drukarek |
4. KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI
WYMAGANIA
|
Osiągnięcia
ucznia
|
|
UMIEJĘTNOŚCI
|
WIADOMOŚCI
|
|
|
Konieczne K ocena
dopuszczająca |
· Obsługuje według
wskazówek programy multimedialne poznawane na lekcji. · Przegląda
otwartą stronę WWW. · Określa źródło
informacji: program edukacyjny, encyklopedia, słownik, strona WWW. |
· Wymienia poznane
programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry. · Wymienia
elementy zestawu komputerowego niezbędne do prezentacji multimedialnych. · Wyjaśnia pojęcia:
hasło, Internet. |
|
Podstawowe K
+ P ocena
dostateczna |
· Obsługuje
programy multimedialne. · Łączy się z
Internetem według wskazówek. · Odpowiada na
zadane pytania, korzystając ze zdobytych informacji. |
· Wyjaśnia pojęcia:
programy multimedialne, programy edukacyjne, encyklopedia multimedialna,
strona WWW. · Omawia rodzaje
encyklopedii i gier. · Opisuje
charakterystyczne cechy programów multimedialnych. · Omawia ogólne
zasady pracy z encyklopediami |
|
Rozszerzające (K
+ P) + R ocena
dobra |
· Otwiera w przeglądarce
stronę WWW o podanym adresie. · Korzysta z odsyłaczy. · Wykorzystuje
programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia
konkretnej informacji. · Tworzy proste
formy wypowiedzi na zadany temat ·
Ocenia
wykorzystanie komputera jako źródła rozrywki. |
· Wyjaśnia pojęcia:
przeglądarka, wyszukiwarka. · Wskazuje
charakterystyczne elementy strony www. |
Dopełniające (K
+ P + R) + D ocena
bardzo dobra |
· Wykorzystuje
podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW. · Otwiera i obsługuje
wyszukiwarkę internetową. · Wykorzystuje
programy multimedialne i strony WWW · Wykorzystuje
zgromadzone informacje do opracowania · Przewiduje
skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi. |
· Omawia zalety płynące
z wykorzystania informacji |
|
Ponadprogramowe (K
+ P + R + D) + PP ocena
celująca |
Wykraczające
poza program, np.: · Korzysta z różnych
przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. · Zapisuje w pliku
informacje pozyskane z Internetu. · Wykorzystuje
wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i sieci Internetu do
tworzenia własnych prezentacji. · Tworzy własną
stronę WWW. · Potrafi dobrać
program edukacyjny do zadania, jakie ma rozwiązać. |
Wykraczające
poza program, np.: · Wymienia rodzaje
przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. · Wskazuje gry o
dużych walorach intelektualnych i kształcących. · Omawia
zastosowanie napędu DVD i jego nośników. |
STANDARDY
WYMAGAŃ Z INFORMATYKI
wiadomości i
umiejętności UCZNIÓW
1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W
ŻYCIU CZŁOWIEKA
WYMAGANIA
|
Osiągnięcia
ucznia
|
|
UMIEJĘTNOŚCI
|
WIADOMOŚCI
|
|
|
Podstawowe K + P |
· Dostosowuje stanowisko pracy · Charakteryzuje sposób obsługi szkolnego sprzętu komputerowego. |
· Wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z
komputerem dotyczące: prawidłowej pozycji ciała i czasu pracy oraz właściwej
organizacji komputerowego stanowiska pracy. · Omawia zastosowanie podstawowych elementów zestawu komputerowego (monitor, klawiatura, mysz, głośniki, mikrofon, drukarka). · Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z
komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). · Omawia
prawa i obowiązki użytkownika szkolnej pracowni komputerowej. · Wyjaśnia pojęcia: procesor, płyta główna, pamięć komputera, Pulpit, okno programu, aplikacja, folder (katalog), komputer multimedialny, program multimedialny, Internet, piractwo komputerowe, prawa autorskie. · Podaje
przykłady przejawów piractwa komputerowego. · Wyjaśnia
potrzebę zapobiegania piractwu komputerowemu. · Wskazuje
zastosowania: edytora tekstu, edytora grafiki, bazy danych. · Podaje
przykłady zastosowania komputera w różnych dziedzinach życia. · Wymienia korzyści wynikające z szerokiego zastosowania
komputerów w życiu codziennym. |
|
Ponadpodstawowe K + P
+ R + D |
· Charakteryzuje najczęściej popełniane błędy podczas
organizacji komputerowego stanowiska pracy. · Określa, jakie elementy składają się na legalną dokumentację oprogramowania (licencja, numer licencyjny, ewentualnie karta rejestracyjna). · Charakteryzuje możliwości wykorzystania komputera w procesie nauczania i uczenia się. |
· Omawia zagrożenia dla zdrowia człowieka, jakie niesie
nieprzestrzeganie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. · Wyjaśnia
pojęcia: gniazdo, bit, bajt, zawieszenie komputera. · Rozróżnia
najważniejsze gniazda służące do połączenia urządzeń zewnętrznych. · Szereguje
jednostki pamięci komputera według wielkości. · Omawia
zastosowanie skanera, plotera, słuchawek, modemu w zestawie komputerowym. · Wskazuje
na zagrożenia wynikające z użytkowania pirackiego oprogramowania. · Omawia
korzyści wynikające z legalnego użytkowania oprogramowania. · Prezentuje i uzasadnia własną wizję możliwości
wykorzystania komputera i urządzeń opartych na technice komputerowej w
wymianie informacji i komunikowaniu się użytkowników oraz w wykonywaniu
codziennych czynności. |
|
Ponadprogramowe (K +
P + R + D) + PP |
Wykraczające
poza program, np.: · Uzasadnia zależność między doborem monitora a komfortem pracy użytkownika
komputera. · Analizuje wady i zalety komputeryzacji życia. · Obsługuje
skaner. |
Wykraczające
poza program, np.: · Omawia
metodę zapisu danych na twardym dysku, dyskietce i płycie CD. · Wyjaśnia pojęcia: rozdzielczość obrazu, piksel, plug and play, ROM, USB, CD-R, CD-RW, nagrywarka. · Wskazuje zastosowania takich urządzeń peryferyjnych,
jak: tracball, touchpad, rzutnik komputerowy, gamepad, aparat cyfrowy,
kamera cyfrowa. |
WYMAGANIA
|
Osiągnięcia ucznia
|
|
UMIEJĘTNOŚCI
|
WIADOMOŚCI
|
|
|
Podstawowe K + P |
· Rozpoznaje wersję systemu Windows, pod nadzorem którego
pracują komputery w szkolnej pracowni komputerowej. · Charakteryzuje
elementy środowiska Windows. · Obsługuje okna i menu programów oraz okna dialogowe z
wykorzystaniem poznanych
elementów. · Uruchamia programy, wykorzystując: ikonę skrótu na Pulpicie, przycisk START lub
aplikację Mój komputer. · Przegląda zawartość folderów na różnych poziomach ich struktury, korzystając z
programu Mój komputer. · Tworzy
na Pulpicie skrót do programu, korzystając z różnych sposobów. · Wykorzystuje polecenia z menu podręcznego do tworzenia struktury folderów. · Kopiuje pojedyncze pliki i foldery za pośrednictwem Schowka i metodą przeciągania. · Usuwa
plik lub folder, korzystając z menu podręcznego. · Opróżnia
Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki i foldery. · Zapisuje
pliki na dysku, zmieniając jego nazwę lub lokalizację. · Zmienia rozmiar i położenie okna według potrzeb oraz odkłada okno na pasek
zadań i przywraca je na Pulpit. · Otwiera
pliki z aplikacji, w której zostały utworzone. · Sprawdza wybrany dysk programem antywirusowym i niszczy
ewentualnie wykryte wirusy według wskazówek. |
· Objaśnia zadania systemu operacyjnego. · Rozróżnia operacje wykonywane za pomocą Schowka. · Omawia przebieg instalacji i deinstalacji programu na przykładzie wykonanych ćwiczeń. · Wyjaśnia
potrzebę deinstalowania programu. · Omawia pojęcie wirusa komputerowego i sposoby przeciwdziałania wirusom
komputerowym. · Objaśnia wybrane polecenia Panelu sterowania jako narzędzi do konfigurowania
systemu. · Wskazuje zmiany w pracy systemu, jakie zaobserwował po ustaleniu nowej
konfiguracji. |
|
Ponad-podstawowe K + P + R + D |
· Kojarzy ikony i rozszerzenia nazwy pliku z jego rodzajem. · Wyszukuje dowolny plik lub grupę plików za pomocą polecenia ZNAJDŹ z menu START. · Do wyszukiwania plików wykorzystuje znaki globalne. · Uruchamia programy za pomocą polecenia ZNAJDŹ lub URUCHOM z menu START. · Przegląda zasoby komputera, korzystając z programu Eksplorator Windows. · Tworzy i rozbudowuje strukturę folderów na dysku różnymi sposobami. · Nadaje plikom i folderom nowe nazwy różnymi metodami. · Zaznacza grupę plików lub folderów. · Kopiuje i usuwa grupę plików lub folderów dowolną metodą. · Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane grupy plików lub folderów. · Tworzy folder podczas zapisu pliku. · Tworzy, zapisuje i otwiera pliki w różnych aplikacjach; kojarzy rozszerzenia nazwy pliku z aplikacją, w której plik powstaje. · Przeprowadza instalację i deinstalację programów. · Charakteryzuje szkodliwe działania wirusów komputerowych. · Dokonuje zmian parametrów konfiguracji środowiska Windows (w programie Mysz i Data/Godzina). |
· Omawia rolę Schowka w wykonywaniu różnych operacji w środowisku Windows. · Objaśnia potrzebę instalowania programów. · Omawia zadania programu instalacyjnego. · Wyjaśnia różnicę między deinstalowaniem a kasowaniem programu z dysku. · Wskazuje na zagrożenia wynikające z niekompetentnego posługiwania się poleceniami Panelu sterowania. |
|
Ponad programowe (K + P + R + D) + PP |
Wykraczające poza program, np.: · Zmienia parametry konfiguracji środowiska Windows w programach Panelu sterowania: Dźwięki, Ekran, Klawiatura, Kompozycja pulpitu, Ustawienia regionalne. · Wykorzystuje program Pomocy do rozwiązywania problemów związanych z pracą w środowisku Windows. · Dostosowuje pasek zadań do swoich potrzeb i upodobań. |
Wykraczające poza program, np.: · Objaśnia zastosowanie skrótów klawiszowych w systemie Windows. · Omawia proces formatowania dyskietki oraz dysku twardego. · Wyjaśnia zadania polecenia DODAJ/USUŃ PROGRAMY. |
3. PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA
KOMPUTERA
3.1. RYSOWANIE I MALOWANIE
WYMAGANIA |
Osiągnięcia ucznia |
|
UMIEJĘTNOŚCI |
WIADOMOŚCI |
|
|
Podstawowe K + P |
· Wprowadza zmiany w rysunkach: usuwa usterki, uzupełnia, koloruje. · Wykonuje rysunki z prostych elementów graficznych, dobierając kolor oraz narzędzie i jego cechy. · Dołącza napisy do rysunków na przezroczystym lub kolorowym tle. · Dobiera kolor napisu, rodzaj czcionki i jej atrybuty. · Komponuje rysunki z gotowych elementów z wykorzystaniem operacji kopiowania i przenoszenia. · Wykorzystuje w pracach graficznych elementy innych rysunków. · Tworzy kompozycje graficzne według wzoru. · Drukuje wybrany dokument bez zmiany ustawień parametrów drukowania. |
· Omawia przeznaczenie edytora grafiki. · Wskazuje elementy okna edytora grafiki i objaśnia ich zastosowanie. · Omawia przeznaczenie i cechy poszczególnych narzędzi edytora grafiki. · Wyjaśnia rolę przycisków myszy w operowaniu kolorem pierwszo- i drugoplanowym. · Omawia sposób wyboru i zmiany koloru napisu. · Wyjaśnia sposób wyboru i zmiany rodzajów czcionki i jej atrybutów. · Objaśnia operacje kopiowania, przesuwania i usuwania elementów w obszarze jednego rysunku. |
|
Ponadpodstawowe K + P + R + D |
· Ustala atrybuty rysunku. · Wykorzystuje skróty klawiszowe w pracy z edytorem grafiki. · Definiuje i wykorzystuje kolory niestandardowe. · Tworzy ozdobne napisy. · Przedstawia w postaci graficznej (przy użyciu edytora grafiki) rozwiązanie prostych problemów z różnych dziedzin. · Pozyskuje rysunki z różnych źródeł. · Wstawia do tworzonego obrazu rysunek z pliku. · Wykonuje rysunki i bogate kolorystycznie kompozycje graficzne z napisami według własnego projektu z wykorzystaniem pozyskanych elementów. · Ustala parametry drukowania. |
· Omawia zalety edytora grafiki. · Wyjaśnia pojęcie: atrybuty rysunku. · Objaśnia zastosowanie Schowka w operacjach kopiowania i przenoszenia elementów między rysunkami. · Omawia polecenia przekształcania elementów rysunku: zmiany rozmiarów, obrotu i odbicia symetrycznego. |
|
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP |
Wykraczające poza program, np.: · Projektuje i wykonuje prace graficzne o praktycznym zastosowaniu. · Tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów. · Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb. · Obsługuje inne (niż wykorzystywany na lekcji) programy graficzne. |
Wykraczające poza program, np.: · Omawia różnice między grafiką bitmapową a wektorową. |
3.2. PISANIE
WYMAGANIA |
Osiągnięcia ucznia |
|
UMIEJĘTNOŚCI |
WIADOMOŚCI |
|
|
Podstawowe K + P |
· Uruchamia edytor Word. · Otwiera dokumenty i przegląda je w różnych widokach. · Ustala parametry dotyczące układu strony i ocenia trafność ich doboru. · Pisze tekst z podziałem na akapity według zasad poprawnego wpisywania tekstu. · Usuwa z tekstu usterki z zastosowaniem klawiszy do kasowania znaków. · Zapisuje dokument w pliku, dobierając nazwę do zawartości. · Wykorzystuje operacje zaznaczania do wprowadzania do tekstu zmian i poprawek. · Wykonuje operacje na zaznaczonym fragmencie tekstu (usuwania, przenoszenia w inne miejsce, kopiowania) za pomocą Schowka i metodą przeciągania. · Stosuje poznane operacje redagowania tekstu w celu opracowania jego treści według podanego wzoru (opisu). · Formatuje czcionkę w tekście według wzoru (opisu): zmienia rodzaj czcionki, jej rozmiar, styl i kolor. · Ustala parametry akapitów: wyrównania, wcięcia, odstępy między wierszami według wzoru (opisu). · Korzysta z podglądu wydruku w celu przygotowania dokumentu do druku. · Ustala parametry drukowania. · Drukuje przygotowany dokument. |
· Omawia zastosowanie edytora tekstu. · Objaśnia budowę okna programu i jego elementów. · Omawia sposoby zaznaczania tekstu. · Wskazuje sposoby zmiany czcionki i jej atrybutów. · Omawia rodzaje wyrównań tekstu i stosowanych wcięć, podaje jeden ze sposobów ich ustalania. |
|
Ponadpodstawowe K + P + R + D |
· Dostosowuje okno programu do własnych potrzeb i upodobań. · Redaguje własne teksty z wykorzystaniem poznanych operacji wykonywanych na fragmentach tekstu. · Tworzy teksty z zastosowaniem indeksu górnego i dolnego. · Wyróżnia fragmenty tekstu przez stosowanie wersalików i kapitalików. · Ustala format czcionki w tekście, dobierając go do treści. · Ustala i zmienia odstępy między akapitami. · Nadaje tworzonym dokumentom format stosowny do treści. · Rozmieszcza tekst w kolumnach, wykorzystując tabulatory. · Redaguje i formatuje tekst zawierający elementy graficzne. · Formatuje elementy graficzne umieszczone w dokumencie tekstowym. · Redaguje i formatuje dokumenty według własnego pomysłu. |
· Omawia najważniejsze funkcje edytora tekstu. · Wskazuje różnice w budowie okna w programie Word, w porównaniu z wcześniej poznanymi aplikacjami. · Objaśnia różne sposoby wykonania operacji: przenoszenia, kopiowania i usuwania na zaznaczonym fragmencie tekstu. · Wyjaśnia pojęcia: indeks górny i dolny, kapitaliki, wersaliki. · Omawia sposób wyboru cech czcionki: indeksu górnego, indeksu dolnego, kapitalików i wersalików z polecenia CZCIONKA z menu FORMAT. · Wskazuje na różne sposoby formatowania akapitu (za pomocą poleceń z menu FORMAT|AKAPIT, przycisków na pasku narzędzi lub suwaków znajdujących się na linijce). · Wyjaśnia pojęcie tabulatora i omawia sposoby jego ustalania (za pomocą polecenia FORMAT|TABULATORY lub ustawiania tabulatorów na linijce). · Objaśnia sposób umieszczenia w tekście rysunku wykonanego w edytorze graficznym za pomocą Schowka. · Omawia sposoby wstawiania do tekstu obiektów · WordArt, klipartów i rysunków zapisanych w pliku. |
|
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP |
Wykraczające poza program, np.: · Umieszcza w dokumencie nagłówek i stopkę oraz ustala ich format. · Wstawia do dokumentu tabelę. · Formatuje tabelę. · Umieszcza w tekście inicjały. · Formatuje tekst w kolumny i nadaje im pożądane wielkości. · Obsługuje inne niż wykorzystywane na lekcji edytory tekstu. |
Wykraczające poza program, np.: · Analizuje podobieństwa i różnice w pracy programów WordPad i Word. |
3.3. OBLICZENIA W ARKUSZU
KALKULACYJNYM
WYMAGANIA |
Osiągnięcia ucznia |
|
UMIEJĘTNOŚCI |
WIADOMOŚCI |
|
|
Podstawowe K + P |
· Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z arkuszem kalkulacyjnym wykorzystywanym na lekcji. · Otwiera gotowy arkusz. · Odczytuje adres komórki. · Umieszcza dane w komórkach arkusza. · Zapisuje w pliku zmodyfikowany arkusz. · Przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego. · Zaznacza obszar komórek. · Przenosi i kopiuje zawartość komórek metodą przeciągana (wypełniania) oraz za pośrednictwem Schowka (z zastosowaniem polecenia z menu EDYCJA lub przycisków z paska narzędzi). · Wypełnia komórki serią danych metodą przeciągania. · Wykonuje tabele w arkuszu według wzoru (nadaje nazwy wierszom i kolumnom). · Nadaje danym określony format. · Formatuje tabelę według podanego wzoru (wygląd, szerokość i wysokość kolumn i wierszy, rodzaj czcionki). · Wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc proste formuły. · Stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań arytmetycznych. · Wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach poznane funkcje (SUMA, MAX, MIN, ŚREDNIA). |
· Omawia budowę okna programu. · Objaśnia zastosowanie charakterystycznych elementów okna arkusza kalkulacyjnego. · Omawia podstawowe operacje wykonywane w oknie arkusza. · Rozróżnia skoroszyt i arkusz oraz wyjaśnia sposób operowania nimi. · Wyjaśnia pojęcia: kolumna, wiersz, komórka, pasek formuły, obszar roboczy, pole nazwy, zakładka, adres komórki, zakres komórek, komórka aktywna. · Wymienia typy danych wprowadzanych do arkusza. · Opisuje standardowe rozmieszczenie danych różnych typów w komórkach arkusza. · Omawia zasady tworzenia i przeznaczenie formuł. · Objaśnia sposoby umieszczania danych w komórkach. |
|
Ponadpodstawowe K + P + R + D |
· Wybiera optymalny sposób poruszania się po arkuszu kalkulacyjnym. · Wykorzystuje różne sposoby wprowadzania zmian do komórek arkusza. · Charakteryzuje różnicę między odpowiednimi typami danych. · Projektuje tabelę w arkuszu kalkulacyjnym. · Dobiera właściwy format danych. · Ustala parametry formatowania tabeli arkusza w celu właściwego eksponowania jej zawartości. · Zapisuje złożone wyrażenia arytmetyczne w postaci formuł. · Stosuje optymalne metody wprowadzania danych i formuł do komórek arkusza kalkulacyjnego. · Analizuje skutki kopiowania formuł i wypełniania komórek formułami, w których zastosowano adresowanie względne. · Wykorzystuje poznane narzędzia i dostępne w arkuszu kalkulacyjnym operacje do wykonania obliczeń dla różnych zestawów danych. |
· Omawia zastosowanie arkusza kalkulacyjnego. · Omawia sposoby poruszania się po arkuszu. · Podaje przykłady wykorzystania menu EDYCJA do wypełniania komórek. · Wymienia elementy formatowania. · Objaśnia zastosowanie poleceń formatowania tabeli. · Porównuje formuły tworzone z liczb z formułami zawierającymi odwołania do komórek arkusza. · Wyjaśnia pojęcia: funkcja, argument. · Omawia przykłady funkcji, sposobu ich zapisu i wykorzystania w formułach. · Wyjaśnia różnice w występujących w formułach odwołaniach do komórek za pomocą adresu względnego i adresu bezwzględnego. |
|
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP |
Wykraczające poza program, np.: · Rozwiązuje za pomocą arkusza kalkulacyjnego zadania z różnych dziedzin. · Wykorzystuje w formułach wykonujących obliczenia adresowanie bezwzględne i mieszane. · Stosuje w formułach funkcje logiczne. · Tworzy wykresy do wykonywanych zadań. · Obsługuje inne arkusze kalkulacyjne. |
Wykraczające poza program, np.: · Omawia operację wstawiania wiersza (kolumny) do istniejącej tabeli i usuwania go z niej. · Omawia na przykładach pojęcia adresu względnego i adresu bezwzględnego. · Wyjaśnia, jakie korzyści wynikają z różnego rodzaju adresowania w arkuszu. |
3.4. WYSZUKIWANIE
INFORMACJI W BAZIE DANYCH
WYMAGANIA |
Osiągnięcia ucznia |
|
UMIEJĘTNOŚCI |
WIADOMOŚCI |
|
|
Podstawowe K + P |
· Instaluje i uruchamia program Biblioteka. · Przegląda bazę danych. · Odczytuje informacje z wybranego rekordu. · Ustala kryterium uporządkowania i sortuje bazę danych. · Przegląda uporządkowaną według ustalonego kryterium bazę danych. · Wprowadza zmiany do pól bazy danych. · Modyfikuje bazę danych, dodając i usuwając rekordy. |
· Wyjaśnia pojęcie bazy danych i omawia jej zastosowania. · Podaje przykłady baz danych znanych z życia codziennego. · Rozróżnia dwa pojęcia bazy danych – zbiór danych i program obsługi danych (np. Biblioteka). · Omawia zastosowanie charakterystycznych elementów okna programu Biblioteka i sposób ich obsługi. · Omawia budowę bazy danych. · Wskazuje pola i rekordy w programie Biblioteka. · Wyjaśnia pojecie typ pola bazy danych. · Wymienia podstawowe operacje wykonywane na bazach danych. · Wymienia zalety komputerowego gromadzenia i przetwarzania danych. · Omawia sposoby zmiany uporządkowania rekordów baz danych i kryteriów uporządkowania. · Omawia sposoby aktualizowanych danych, dodawania i usuwania rekordów. |
|
Ponadpodstawowe K + P + R + D |
· Określa strukturę bazy danych obsługiwanej przez program · Biblioteka (rekordy, pola oraz typy tych pól). · Charakteryzuje operacje wykonywane na bazach danych. · Ustala kryterium wyszukiwania. · Wyszukuje dane w bazie danych na podstawie ustalonego kryterium. |
· Wyjaśnia rolę rekordu i rolę pola w bazie danych. · Objaśnia rolę operacji sortowania w wyszukiwaniu danych. · Omawia sposób ustalania kryterium przeszukiwania bazy danych. |
|
Ponadprogramowe
(K + P + R + D) + PP |
Wykraczające poza program, np.: · Obsługuje inne od poznanej bazy danych. |
Wykraczające poza program, np.: · Podaje przykłady i zastosowanie różnych baz danych. · Omawia różnice w budowie i obsłudze różnych baz danych. |
4. KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI
WYMAGANIA |
Osiągnięcia ucznia |
|
UMIEJĘTNOŚCI |
WIADOMOŚCI |
|
|
Podstawowe K + P |
· Uruchamia i obsługuje programy edukacyjne z różnych dziedzin. · Wyszukuje w multimedialnych zbiorach informacje na zadany temat. · Otwiera strony WWW z dysku i przegląda je w trybie offline. · Łączy się z Internetem według wskazówek. · Wyszukuje na wskazanych stronach internetowych informacje na zadany temat. · Korzysta z encyklopedii internetowej. · Gromadzi informacje i wykorzystuje je do opracowania prostych form wypowiedzi. · Redaguje, wysyła i odbiera listy elektroniczne. · Obsługuje gry komputerowe po zapoznaniu się z wewnętrzną instrukcją Pomocy. |
· Objaśnia pojęcia: multimedia, program multimedialny, program edukacyjny, Internet, sieć WWW, strona WWW, adres strony WWW. · Omawia zasady poruszania się po dokumentach hipertekstowych. · Objaśnia funkcje przeglądarki internetowej i sposób jej obsługi. · Wyjaśnia pojęcia: poczta elektroniczna, konto pocztowe, adres e-mail, program pocztowy. · Wymienia charakterystyczne elementy okna programu pocztowego. · Omawia elementy okna redagowania wiadomości. |
|
Ponadpodstawowe K + P + R + D |
· Dobiera programy edukacyjne, wspomagające rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów. · Żegluje po Internecie, korzystając z różnych wyszukiwarek w celu odnalezienia informacji do opracowania własnych wypowiedzi. · Zapisuje na dysku strony internetowe. · Pobiera ze strony internetowej teksty oraz rysunki i zapisuje je w plikach. · Tworzy listy elektroniczne z załącznikami. |
· Omawia zastosowanie wykorzystywanych programów edukacyjnych. · Omawia pojęcie wyszukiwarki internetowej i jej rolę w przeglądaniu zasobów internetowych. · Wyjaśnia pojęcia: serwer pocztowy, skrzynka pocztowa. · Objaśnia obsługę okna programu pocztowego. · Wskazuje na zagrożenia wynikające z niewłaściwego doboru gier komputerowych i zbyt długiego oddawania się tego typu rozrywce. |
|
Ponadprogramowe
(K + P + R + D) + PP |
Wykraczające poza program, np.: · Tworzy własne prezentacje z wykorzystaniem zgromadzonych informacji z różnych źródeł. · Tworzy własną stronę WWW. |
Wykraczające poza program, np.: · Omawia inne od poznanych sposoby komunikacji internetowej. |